矫情一下充值卡

今年一般都在营业厅为手机充值,一号为方便买了张充值卡,这几天一直放着没有用。刚刚用钥匙刮涂层时,居然刮花了… 按照以往经验,充值密码上面应该有一层保护膜的。

幸好及时收手,只有7位数字模糊不清,依照残留的字迹排出了16种组合,不过还没有全部试完就禁止我操作了!@#$%^*)

10086话务员说可以带着身份证到营业厅去换,而且听我的普通话似乎还把我当成游客了。不过确实也是。

去杜甫草堂

在从机场回来的出租车上临时决定去杜甫草堂转转,速腾开到正北门的时候刚好40圆整。400D还比较遥远,只能用手机将就,在小屏幕上看起来还可以,传到电脑中就只勉强能挑出来几张还算清晰的。草堂外面的人行路上也能见到刻着杜甫诗句的地砖,很神奇的事情是,从杜甫草堂出来不知不觉走了很远,中间完全靠公交站牌指点方向。棕色线是步行的路线图。

另类电信业竞争

垄断和竞争一直是电信业的焦点话题,与其说分拆运营商,倒手电信网络已变成监管部门打破垄断,引入竞争的手段,倒不如看成是为避免重复建设,节省资源而做出的举动。后者的效果是显而易见的,电信和网通各自在南北经营着自己主导的瓜地,你耕你的田,我施我的肥,为地主省了不少的钱,为了和垄断区分开,两家还要摆出竞争的姿态,但是由于实力分布特征太于明显,也仅限于小打小闹。有意思的是,尽管双方在今年签订了《电信网通合作协议》承诺“互不在对方田地里种瓜”,我在成都的住宅小区中还是能看到网通宽带的传单,并且经历了“电信瓜田除草事件”。反观没有进行“分田”操作的移动和联通,虽然实力差距比较明显,两家还是打得火热,——你说你的味道甜,我说我的无农害,各种新品层出不穷,集市一片繁荣景像。分家和划地盘不算是一个成功的手段。

简单地看竞争能争取到客户,获得更多收益,在此过程中能促进技术发展,成本降低,服务提高,使消费者受益。移动和联通的竞争不难感受到这一点,而电信和网通在多数时候却是只此一家,别无“接入”,因此取消初装费要“听证”,农村地区用户申报总数不够就无法安装电话,这就是在传统通信领域的作风。

但是有一天几个运营商都喊着口号提出要转型了,关键词是“信息”服务。此时信息技术和互联网早已经迎来了又一波高潮,这是个几乎完全竞争的行业,在这里各种服务和创意极易被抄袭,没有什么独家服务,而瓜农们过惯了悠哉的日子,显然不是喊两句口号就能完成转变。口号出来不久,一系列业务服务陆续紧跟着推出,但运营商(尤其是固网运营商)可能还没有意识到,一旦把业务和互联网联系起来,你的地盘就不一定是你的了。现在电信/网通多数都是按照地理区域划分各省公司在运营,大的业务品牌是整体打造,而具体实施则是各省公司各自为战。这自然就产生了质量和服务的差异。因此即使现在电信和网通的Internet互访仍旧十分不顺畅,运营商内部各省公司之间在信息服务上也是存在竞争的。

WordPress2.3升级成功

官方的schedule是定于24日星期一发布2.3正式版的,昨晚等到00:00也不见动静。刚在twitter上发完wp跳票的小牢骚,refresh了一下页面就看到了2.3的字样。

升级过程中出了点小麻烦,后来乖乖访问http://example.com/wordpress/wp-admin/upgrade.php才成功打开页面。

不过新麻烦出现了:就在写这篇post的时候,自动保存时出现:

WordPress database error: [Table ‘dbname.wp_post2cat’ doesn’t exist]
SELECT cat_ID AS ID, MAX(post_modified) AS last_mod FROM `wp_posts` p LEFT JOIN `wp_post2cat` pc ON p.ID = pc.post_id LEFT JOIN `wp_categories` c ON pc.category_id = c.cat_ID WHERE post_status = ‘publish’ GROUP BY cat_ID

先将就着罢

update: 上述错误的出现是由于Google Sitemap Generator的问题,禁用之后正常了(已更新到新版本)。——开始没有禁用插件,是以清空数据库为代价才发现的,还好备份能够恢复。

纪念日

警报正在拉响。

游戏,网络游戏,魔兽世界

我是一步步从观望到沉浸的。是沉浸,没有沉迷,没有走在过街天桥上就有想跳下去的冲动,更没有跑到网吧里抢劫别人装备。

刚刚开始上网的时候觉得网络聊天是很浪费时间的事情,并对那个叫做OICQ的东西视而不见。但是满网吧音箱里的嘀嘀和咳嗽声音,以及同学的带动下,还是拥有了一个8位号码,到现在已经有了一个太阳3个月亮的等级标志,还有一个认识了7年多的朋友,也许,这周末能见上一面。不止如此,IM工具已经是工作生活中的一个重要工具,邮局也因此加速了其职能退化。

电脑游戏中最开始接触的是红色警戒,以及后面带来很多回忆的Counter-Strike。和对网络聊天的态度一样,对待网络游戏我一直以为是在浪费金钱,到现在还庆幸当时没有触及《传奇》之类据说很网络的游戏,但夏天走在学校里听到蝉鸣的时候,已经会产生身在Aztec的感觉了。

《魔兽世界》做为Blizzard出品的系列游戏中的网络版,刚面世的时候我还身处教育网,慕名下载完客户端之后,只能对着登录页面发呆。一年多之后真正开始体验WOW,放弃了“浪费金钱”的想法,在待业的一段时间里狠狠地“宅”了一把。

所谓“宅”,居家玩游戏。World Of Warcraft有几个关键字:剧情,团队,交易,装备。Blizzard为游戏设计了大量的小说式剧情,这些剧情对于忠诚玩家的影响很大,在一些论坛上甚至有人指出官方剧情的漏洞,发泄自己的不满。团队活动是玩家在做任务和获取一些顶级装备时不可避免要参与的项目,小规模的团队可以灵活组合,固定的大型团队活动则引入了“公会”这一组织形式。装备是网络游戏永恒的主题,而各类交易则建立起了游戏中超级逼真的经济系统。所有的这些可以在官网中得到更详细的信息

还有很多元素只有真正接触过的人能有切身感受,这两个月WOW已经成为了主要玩伴,所以说说。

水土

某天早上醒得早,天还没有亮,屋里有点凉。窗子开着,吹的是凉风,就觉得跟回北方一样,开始躺床上想北方的秋天。昨前2天下雨,有点着凉加上轻微拉肚子,今早上出门撞见蓝天白云加上大太阳,还有迎面吹来的凉爽的风,我靠,我想家了。

来之前至刚到的一段时间,担心过会不会习惯吃辣,会不会习惯冬天阴冷潮湿的室内环境。就在捱过了冬天的后半截,经历了一个远不如想象中恐怖的夏天,到现在已经津津乐道成都饮食之时,所谓的水土不服无声袭来…

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