最近看到暴雪和网易重修旧好,暴雪游戏国服确认回归的消息,五味杂陈。作为离开“魔兽世界”多年的玩家,最后一次登陆角色怀旧,是看完电影《魔兽》后的那晚。如今震天的锣鼓再次响起,除了追忆当年,感叹暴雪作品之经典,令人不禁思考,游戏里的人们到底在追求什么?
今早喝下第一口咖啡,我忽然想到其中一个答案,确定性。
现实中万事不确定,但在游戏中,由于人为规则的设定,只要持续投入,很大程度上都能获得想要的结果。常玩游戏的人都有过类似经历,一件稀有装备掉率很低,但通过持续击杀可掉落装备的怪物,总能“刷”到;一个关卡BOSS难度很高,但玩家反复尝试,终会击倒。如果把花时间改为投入金钱,更可以很快就接近“毕业”状态。
这几乎就是电子游戏玩法的核心,只要适时向玩家提供足够的“确定性”反馈作为激励,玩家就能在追求确定性的过程中乐此不疲。不要再提电子游戏耽误青少年成长,青少年在游戏中只是寻求乐趣和刺激,成年人更能在游戏里体验到现实中少有的低成本反复试错机会。
而回到现实世界:
唯一不变的是变的本身
赫拉克利特
乐观派对于事物变化走向的判断是积极的,悲观派则反之。豁达的人能接受各种结局,偏执的人则未必能抵达计划的终点。对于不确定性的态度,在很多场合下影响了人的心态和行为。很多时候,人们都低估了不确定性的出现概率。所谓“期望越大,失望越大”,过高的期望,往往是在百分百确定性的前提下,又叠加了高于平均水平的结果预期。
万事不确定,并不是阿Q拿来自我安慰的完美借口,却是安抚“意难平”的良药。所以常用图床停服、google reader下线、熟悉的bloger关站、看不惯的服务大行其道,就没那么难以接受了。
接受不确定,控制对结果的预期,然后尽早行动,让结果渐渐呈现,是我最近一年多缓解焦虑的心得。如果结果远不达预期,我还有“宿命论”这个终极武器。人到中年,没个完整的理论体系,真的很难说服自己。